

⦿La Pulga vuelve para 2011 con QQ#2 ''The Flea''
La aventura más grande de la Pulga ha llegado; explora distintos parajes subterráneos como minas abandonadas, recónditas cuevas o mecanismos inundados mientras escapas de sus peligros a saltos, nadando o defendiéndote con los nuevos Power-Ups.
⦿Más y más cambios
Tras muchos años, Paco Suárez decide volver de manera profesional al mundo de los videojuegos con la intención de crear la aventura más grande que la Pulga haya visto a través de su nuevo estudio Mandanga Games con un equipo de desarrollo de 12 personas comandado por él mismo como director, diseñador de juego y programador, junto a su viejo compañero Juanjo Redondo como productor y director de arte.
⦿Un motor propio
Para el desarrollo del juego Paco Suárez creo su propio motor de videojuegos; el Xitai Engine, que distribuyó gratuitamente para todo aquel desarrollador interesado.
¡LA EVOLUCIÓN DE LA PULGA!




A principios de los 80s el ZX Spectrum era la principal forma de jugar videojuegos en casa para cualquier niño de la época, era inminente que Bugabú hiciera su debut aquí.
Lanzado en 1983, el ZX Spectrum fue el microordenador más popular de Europa y la opción favorita entre los niños para jugar videojuegos.
Su característica principal era su paleta de colores que captaba todo el espectro del color, de ahí su nombre. Fue la evolución del ZX81, el ordenador en blanco y negro donde se creó la idea original de la Pulga.
Se estima que la consola vendió más de 5 millones de unidades, vendiendo en España poco más 62.000 copias posicionándose como el microordenador más importante de los 80s.

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